Ouverture Zukertort : le guide complet

1. Cf3

Cette ouverture appartient au grand corpus théorique ECO. Apprends d’abord ses carrefours principaux, puis entraîne directement sur l’échiquier les réponses récurrentes et les erreurs tactiques.

Comment elle commence, coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

Ce qui se joue vraiment

Parts réelles des suites après 1. Cf3, parties Lichess par tranche Elo.

SuiteElo 1400Elo 1600Elo 1800Elo 2000
1... d538 %37 %35 %31 %
1... Cf69 %12 %17 %27 %
1... c58 %10 %11 %12 %
1... e69 %9 %8 %6 %
1... d65 %5 %5 %5 %

Les grandes variantes

Voir les 47 variantes dans la carte des branches

Questions fréquentes

Par quels coups commence la Ouverture Zukertort ?
La Ouverture Zukertort commence par 1. Cf3. Chaque coup est expliqué dans l'explorateur interactif.
Combien de variantes nommées compte la Ouverture Zukertort ?
47 variantes nommées, issues de la base ECO de Lichess. Les principales sont listées sur cette page, l'arbre complet est dans la carte des branches.
Quelle est la suite la plus jouée ?
Autour de 2000 Elo, la suite la plus fréquente est 1... d5, jouée dans 31 % des parties (données Lichess).
Comment apprendre la Ouverture Zukertort gratuitement ?
L'explorateur, le jeu libre, les cartes de révision et le cours essentiel ★1 de la Ouverture Zukertort sont gratuits sur OpeningMate. Les niveaux ★2 à ★5 et les cours par variante font partie de Premium.

Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Apprendre la Ouverture Zukertort gratuitement
Ouverture Zukertort : le guide complet (plans, variantes, stats) · OpeningMate