Ouverture ZukertortA05

Zukertort Opening

1. Cf3 Cf6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
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Autres variantes majeures

Zukertort Opening (A05) · Ouverture Zukertort · OpeningMate