Ouverture ZukertortA06

Zukertort Opening

1. Cf3 d5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
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Autres variantes majeures

Zukertort Opening (A06) · Ouverture Zukertort · OpeningMate