Ouverture ZukertortA04

Vos Gambit

1. Cf3 d6 2. d4 e5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... d6d6 contrôle e5.
  3. 2. d4d4 occupe le centre.
  4. ... e5e5 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Vos Gambit (A04) · Ouverture Zukertort · OpeningMate