Ouverture ZukertortA04

Shabalov Gambit

1. Cf3 e6 2. c4 a6 3. Cc3 c5 4. g3 b5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... e6e6 contrôle d5.
  3. 2. c4c4 contrôle d5.
  4. ... a6a6 repositionne le pion.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... c5c5 contrôle d4.
  7. 4. g3g3 repositionne le pion.
  8. ... b5b5 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

Shabalov Gambit (A04) · Ouverture Zukertort · OpeningMate