Ouverture ZukertortA04
Lisitsyn Gambit
1. Cf3 f5 2. e4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... f5f5 contrôle e4.
- 2. e4e4 frappe le centre.