Ouverture ZukertortA04

Lisitsyn Gambit

1. Cf3 f5 2. e4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... f5f5 contrôle e4.
  3. 2. e4e4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Lisitsyn Gambit (A04) · Ouverture Zukertort · OpeningMate