Ouverture ZukertortA04

Drunken Cavalry Variation

1. Cf3 Ca6 2. e4 Ch6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... Ca6Ca6 développe le cavalier.
  3. 2. e4e4 occupe le centre.
  4. ... Ch6Ch6 développe le cavalier.
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Autres variantes majeures

Drunken Cavalry Variation (A04) · Ouverture Zukertort · OpeningMate