Ouverture ZukertortA04
Drunken Cavalry Variation
1. Cf3 Ca6 2. e4 Ch6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Ca6Ca6 développe le cavalier.
- 2. e4e4 occupe le centre.
- ... Ch6Ch6 développe le cavalier.