Ouverture ZukertortA04

Arctic Defense, Drunken Knight Variation

1. Cf3 f6 2. e4 Ch6 3. d4 Cf7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... f6f6 contrôle e5.
  3. 2. e4e4 occupe le centre.
  4. ... Ch6Ch6 développe le cavalier.
  5. 3. d4d4 occupe le centre.
  6. ... Cf7Cf7 contrôle e5.
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Autres variantes majeures

Arctic Defense, Drunken Knight Variation (A04) · Ouverture Zukertort · OpeningMate