Ouverture ZukertortA04
Arctic Defense, Drunken Knight Variation
1. Cf3 f6 2. e4 Ch6 3. d4 Cf7
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... f6f6 contrôle e5.
- 2. e4e4 occupe le centre.
- ... Ch6Ch6 développe le cavalier.
- 3. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf7Cf7 contrôle e5.