Attaque Richter-VeresovD01
Veresov Variation
1. d4 Cf6 2. Cc3 d5 3. Fg5 Ff5 4. Fxf6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 3. Fg5Fg5 développe le fou.
- ... Ff5Ff5 développe le fou et contrôle e4.
- 4. Fxf6Fxf6 prend le cavalier.