Attaque Richter-VeresovD01

Two Knights System, Grünfeld Defense

1. d4 Cf6 2. Cc3 d5 3. Fg5 Cbd7 4. Cf3 g6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  4. ... d5d5 occupe le centre.
  5. 3. Fg5Fg5 développe le fou.
  6. ... Cbd7Cbd7 développe le cavalier et contrôle e5.
  7. 4. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  8. ... g6g6 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

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