Début du fouC23

Pratt Variation

1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. c3 Cf6 4. d4 exd4 5. e5 d5 6. exf6 dxc4 7. Dh5 O-O

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
  5. 3. c3c3 contrôle d4.
  6. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  7. 4. d4d4 attaque le fou adverse, frappe le centre.
  8. ... exd4exd4 prend le pion, frappe le centre.
  9. 5. e5e5 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
  10. ... d5d5 attaque le fou adverse, occupe le centre.
  11. 6. exf6exf6 prend le cavalier, gagne de l’espace.
  12. ... dxc4dxc4 prend le fou, gagne de l’espace.
  13. 7. Dh5Dh5 cloue une pièce adverse contre son roi.
  14. ... O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
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Autres variantes majeures

Pratt Variation (C23) · Début du fou · OpeningMate