Début du fouC23

McDonnell Gambit

1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. b4

Ouvrir sur l'échiquier interactif

Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
  5. 3. b4b4 attaque le fou adverse.
Ouvrir sur l'échiquier interactif

Autres variantes majeures

McDonnell Gambit (C23) · Début du fou · OpeningMate