Début du fouC23
McDonnell Gambit
1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. b4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
- ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
- 3. b4b4 attaque le fou adverse.