Début du fou : le guide complet

1. e4 e5 2. Fc4

Cette ouverture appartient au grand corpus théorique ECO. Apprends d’abord ses carrefours principaux, puis entraîne directement sur l’échiquier les réponses récurrentes et les erreurs tactiques.

Comment elle commence, coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

Ce qui se joue vraiment

Parts réelles des suites après 1. e4 e5 2. Fc4, parties Lichess par tranche Elo.

SuiteElo 1400Elo 1600Elo 1800Elo 2000
2... Cf634 %33 %34 %42 %
2... Fc513 %13 %12 %9 %
2... c63 %3 %3 %3 %
2... f51 %1 %1 %2 %
2... d51 %0 %1 %1 %

Les grandes variantes

Voir les 41 variantes dans la carte des branches

Questions fréquentes

Par quels coups commence la Début du fou ?
La Début du fou commence par 1. e4 e5 2. Fc4. Chaque coup est expliqué dans l'explorateur interactif.
Combien de variantes nommées compte la Début du fou ?
41 variantes nommées, issues de la base ECO de Lichess. Les principales sont listées sur cette page, l'arbre complet est dans la carte des branches.
Quelle est la suite la plus jouée ?
Autour de 2000 Elo, la suite la plus fréquente est 2... Cf6, jouée dans 42 % des parties (données Lichess).
Comment apprendre la Début du fou gratuitement ?
L'explorateur, le jeu libre, les cartes de révision et le cours essentiel ★1 de la Début du fou sont gratuits sur OpeningMate. Les niveaux ★2 à ★5 et les cours par variante font partie de Premium.

Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

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Début du fou : le guide complet (plans, variantes, stats) · OpeningMate