Début du fouC23
Lewis Countergambit
1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. c3 d5 4. Fxd5 Cf6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
- ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
- 3. c3c3 contrôle d4.
- ... d5d5 attaque le fou adverse, frappe le centre.
- 4. Fxd5Fxd5 prend le pion.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.