Début du fouC23

Lewis Countergambit

1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. c3 d5 4. Fxd5 Cf6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
  5. 3. c3c3 contrôle d4.
  6. ... d5d5 attaque le fou adverse, frappe le centre.
  7. 4. Fxd5Fxd5 prend le pion.
  8. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
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Autres variantes majeures

Lewis Countergambit (C23) · Début du fou · OpeningMate