Début du fouC23
Lopez Gambit
1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. De2 Cc6 4. c3 Cf6 5. f4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
- ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
- 3. De2De2 contrôle e4.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 4. c3c3 contrôle d4.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 5. f4f4 frappe le centre.