Début du fouC23

Lewis Gambit

1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. d4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
  5. 3. d4d4 attaque le fou adverse, frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Lewis Gambit (C23) · Début du fou · OpeningMate