Début du fouC23

Four Pawns Gambit

1. e4 e5 2. Fc4 Fc5 3. b4 Fxb4 4. f4 exf4 5. Cf3 Fe7 6. d4 Fh4+ 7. g3 fxg3 8. O-O gxh2+ 9. Rh1

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
  5. 3. b4b4 attaque le fou adverse.
  6. ... Fxb4Fxb4 prend le pion, cloue une pièce adverse contre son roi.
  7. 4. f4f4 frappe le centre.
  8. ... exf4exf4 prend le pion, gagne de l’espace.
  9. 5. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  10. ... Fe7Fe7 repositionne le fou.
  11. 6. d4d4 occupe le centre.
  12. ... Fh4+Fh4+ donne échec.
  13. 7. g3g3 attaque le fou adverse.
  14. ... fxg3fxg3 prend le pion, gagne de l’espace.
  15. 8. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  16. ... gxh2+gxh2+ prend le pion, donne échec, gagne de l’espace.
  17. 9. Rh1Rh1 repositionne le roi.
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Autres variantes majeures

Four Pawns Gambit (C23) · Début du fou · OpeningMate