Début du fouC23

Anderssen Gambit

1. e4 e5 2. Fc4 b5 3. Fxb5 c6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  4. ... b5b5 attaque le fou adverse.
  5. 3. Fxb5Fxb5 prend le pion, cloue une pièce adverse contre son roi.
  6. ... c6c6 attaque le fou adverse.
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Autres variantes majeures

Anderssen Gambit (C23) · Début du fou · OpeningMate