Partie viennoiseC25
Pierce Gambit, Rushmere Attack
1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. f4 exf4 4. Cf3 g5 5. d4 g4 6. Fc4 gxf3 7. O-O d5 8. exd5 Fg4 9. dxc6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. f4f4 frappe le centre.
- ... exf4exf4 prend le pion, gagne de l’espace.
- 4. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... g5g5 repositionne le pion.
- 5. d4d4 occupe le centre.
- ... g4g4 attaque le cavalier adverse, gagne de l’espace.
- 6. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
- ... gxf3gxf3 prend le cavalier, gagne de l’espace.
- 7. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
- ... d5d5 attaque le fou adverse, frappe le centre.
- 8. exd5exd5 prend le pion, attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
- ... Fg4Fg4 développe le fou.
- 9. dxc6dxc6 prend le cavalier, gagne de l’espace.