Partie viennoiseC27

Frankenstein-Dracula Variation

1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Fc4 Cxe4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  4. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  5. 3. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  6. ... Cxe4Cxe4 prend le pion.
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Autres variantes majeures

Frankenstein-Dracula Variation (C27) · Partie viennoise · OpeningMate