Partie viennoiseC25

Hamppe-Muzio, Dubois Variation

1. e4 e5 2. Cc3 Cc6 3. f4 exf4 4. Cf3 g5 5. Fc4 g4 6. O-O gxf3 7. Dxf3 Ce5 8. Dxf4 Df6

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  5. 3. f4f4 frappe le centre.
  6. ... exf4exf4 prend le pion, gagne de l’espace.
  7. 4. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  8. ... g5g5 repositionne le pion.
  9. 5. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  10. ... g4g4 attaque le cavalier adverse, gagne de l’espace.
  11. 6. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  12. ... gxf3gxf3 prend le cavalier, gagne de l’espace.
  13. 7. Dxf3Dxf3 prend le pion.
  14. ... Ce5Ce5 attaque la dame adverse.
  15. 8. Dxf4Dxf4 prend le pion.
  16. ... Df6Df6 contrôle e5.
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Autres variantes majeures

Hamppe-Muzio, Dubois Variation (C25) · Partie viennoise · OpeningMate