Partie viennoiseC25
Anderssen Defense
1. e4 e5 2. Cc3 Fc5
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.