Partie viennoiseC25

Anderssen Defense

1. e4 e5 2. Cc3 Fc5

Ouvrir sur l'échiquier interactif

Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  4. ... Fc5Fc5 développe le fou et contrôle d4.
Ouvrir sur l'échiquier interactif

Autres variantes majeures

Anderssen Defense (C25) · Partie viennoise · OpeningMate