Nimzo-indienneE23
Spielmann Variation, Romanovsky Gambit
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Fb4 4. Db3 c5 5. dxc5 Cc6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. c4c4 contrôle d5.
- ... e6e6 contrôle d5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Fb4Fb4 cloue une pièce adverse contre son roi, développe le fou.
- 4. Db3Db3 repositionne la dame.
- ... c5c5 frappe le centre.
- 5. dxc5dxc5 prend le pion, gagne de l’espace.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.