Nimzo-indienneE46

Normal Variation

1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Fb4 4. e3 O-O

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. c4c4 contrôle d5.
  4. ... e6e6 contrôle d5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... Fb4Fb4 cloue une pièce adverse contre son roi, développe le fou.
  7. 4. e3e3 contrôle d4.
  8. ... O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
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Autres variantes majeures

Normal Variation (E46) · Nimzo-indienne · OpeningMate