Nimzo-indienneE32
Classical Variation
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Fb4 4. Dc2
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. c4c4 contrôle d5.
- ... e6e6 contrôle d5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Fb4Fb4 cloue une pièce adverse contre son roi, développe le fou.
- 4. Dc2Dc2 contrôle e4.