Ouverture hongroiseA00

Van Kuijk Gambit

1. g3 h5 2. Cf3 h4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g3g3 repositionne le pion.
  2. ... h5h5 repositionne le pion.
  3. 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  4. ... h4h4 gagne de l’espace.
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Van Kuijk Gambit (A00) · Ouverture hongroise · OpeningMate