Ouverture hongroiseA00

Burk Gambit

1. g3 e5 2. a3 d5 3. Cf3 e4 4. Ch4 Fe7 5. d3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g3g3 repositionne le pion.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. a3a3 repositionne le pion.
  4. ... d5d5 occupe le centre.
  5. 3. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  6. ... e4e4 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
  7. 4. Ch4Ch4 repositionne le cavalier.
  8. ... Fe7Fe7 développe le fou.
  9. 5. d3d3 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Burk Gambit (A00) · Ouverture hongroise · OpeningMate