Gambit Blackmar-DiemerD00
Blackmar-Diemer Gambit
1. d4 d5 2. e4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. e4e4 frappe le centre.