Partita scozzeseC45

Scotch Game

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4

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Ogni mossa spiegata, mai un vicolo cieco.

I piani di entrambi i colori

Piano del Bianco

Il cavallo d4 è forte ma diventa il bersaglio di tutti i pezzi neri. Rispondi sviluppando con Cc3, Ae3 o Cxc6 secondo la difesa. Stabilizza il centro, arrocca e usa la colonna d aperta; non attaccare f7 con uno o due pezzi soltanto.

Piano del Nero

Il gioco nero ruota attorno al cavallo d4 e al pedone e4. ...Ac5 aumenta la pressione su d4, ...Cf6 attacca e4 e ...Df6 può colpire d4 e f2. Se il Bianco consolida, cambia pezzi e libera l'alfiere c8 con ...d5 o ...d6.

La linea, mossa per mossa

  1. 1. e4e4 occupa il centro.
  2. ... e5e5 occupa il centro.
  3. 2. Cf3Cf3 sviluppa il cavallo e controlla d4 e e5.
  4. ... Cc6Cc6 sviluppa il cavallo e controlla d4 e e5.
  5. 3. d4d4 colpisce il centro.
  6. ... exd4exd4 cattura il pedone, occupa il centro.
  7. 4. Cxd4Cxd4 cattura il pedone.
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Altre varianti principali

Scotch Game (C45) · Partita scozzese · OpeningMate