Attaque TorreA46
Wagner Gambit
1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 3. Fg5 c5 4. e4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. d4d4 occupe le centre.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... e6e6 contrôle d5.
- 3. Fg5Fg5 développe le fou.
- ... c5c5 frappe le centre.
- 4. e4e4 occupe le centre.