Attaque TorreA46

Classical Defense

1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 3. Fg5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. d4d4 occupe le centre.
  2. ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  3. 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  4. ... e6e6 contrôle d5.
  5. 3. Fg5Fg5 développe le fou.
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Autres variantes majeures

Classical Defense (A46) · Attaque Torre · OpeningMate