ÉcossaiseC45

Scotch Game

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Cxd4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Le cavalier d4 est fort mais devient la cible de toutes les pièces noires. Réponds à la pression par un développement utile : Cc3, Fe3 ou l'échange Cxc6 selon la défense choisie. Une fois le centre stabilisé, roque et utilise la colonne d ouverte ; ne cherche pas une attaque sur f7 avec seulement une ou deux pièces.

Plan des noirs

Toute la position noire tourne autour du cavalier d4 et du pion e4. ...Fc5 ajoute une attaque sur d4, ...Cf6 frappe e4 et ...Df6 peut viser d4 et f2. Si les blancs consolident, échange quelques pièces puis libère le fou c8 avec ...d5 ou ...d6.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  5. 3. d4d4 frappe le centre.
  6. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  7. 4. Cxd4Cxd4 prend le pion.
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Autres variantes majeures

Scotch Game (C45) · Écossaise · OpeningMate