ÉcossaiseC44

Scotch Gambit

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. d4 exd4 4. Fc4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Le but de 3.d4 n'est pas de gagner un pion : tu forces l'ouverture du centre pendant que les rois sont encore au milieu. Après ...exd4, reprends avec Cxd4, développe Cc3 et le fou c1, puis roque. Ton avantage vient de l'espace et de pièces actives ; évite de rejouer la dame sans nécessité.

Plan des noirs

Les noirs doivent rendre le pion e5 par ...exd4 puis attaquer le cavalier d4 avec ...Cf6, ...Fc5 ou ...Df6. Leur objectif est de terminer le développement et de jouer ...d5 pour égaliser. Une sortie précoce de la dame n'est utile que si elle crée une menace concrète sur d4 ou f2.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  4. ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  5. 3. d4d4 frappe le centre.
  6. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  7. 4. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
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Autres variantes majeures

Scotch Gambit (C44) · Écossaise · OpeningMate