Ouverture RétiA14
Anglo-Slav Variation
1. Cf3 d5 2. c4 c6 3. g3 Cf6 4. Fg2 e6 5. b3 Fe7 6. Fb2
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. c4c4 frappe le centre.
- ... c6c6 contrôle d5.
- 3. g3g3 repositionne le pion.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 4. Fg2Fg2 développe le fou.
- ... e6e6 contrôle d5.
- 5. b3b3 repositionne le pion.
- ... Fe7Fe7 développe le fou.
- 6. Fb2Fb2 développe le fou et contrôle d4 et e5.