Ouverture RétiA09
Penguin Variation
1. Cf3 d5 2. c4 d4 3. Tg1
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. c4c4 frappe le centre.
- ... d4d4 occupe le centre.
- 3. Tg1Tg1 repositionne la tour.