Défense moderneB06
Westermann Gambit
1. e4 g6 2. d4 Fg7 3. Fd2
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... g6g6 repositionne le pion.
- 2. d4d4 occupe le centre.
- ... Fg7Fg7 développe le fou et contrôle d4 et e5.
- 3. Fd2Fd2 développe le fou.