Défense moderneB06

Westermann Gambit

1. e4 g6 2. d4 Fg7 3. Fd2

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... g6g6 repositionne le pion.
  3. 2. d4d4 occupe le centre.
  4. ... Fg7Fg7 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  5. 3. Fd2Fd2 développe le fou.
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Autres variantes majeures

Westermann Gambit (B06) · Défense moderne · OpeningMate