Défense moderneB06

Anti-Modern

1. e4 g6 2. d4 Fg7 3. Cc3 c6 4. Fc4 d6 5. De2

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... g6g6 repositionne le pion.
  3. 2. d4d4 occupe le centre.
  4. ... Fg7Fg7 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... c6c6 contrôle d5.
  7. 4. Fc4Fc4 développe le fou et contrôle d5.
  8. ... d6d6 contrôle e5.
  9. 5. De2De2 contrôle e4.
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Autres variantes majeures

Anti-Modern (B06) · Défense moderne · OpeningMate