Défense moderneB06

Two Knights Variation, Suttles Variation, Tal Gambit

1. e4 g6 2. d4 Fg7 3. Cc3 d6 4. Cf3 c6 5. Fg5 Db6 6. Dd2 Dxb2

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. e4e4 occupe le centre.
  2. ... g6g6 repositionne le pion.
  3. 2. d4d4 occupe le centre.
  4. ... Fg7Fg7 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  5. 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
  6. ... d6d6 contrôle e5.
  7. 4. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  8. ... c6c6 contrôle d5.
  9. 5. Fg5Fg5 développe le fou.
  10. ... Db6Db6 contrôle d4.
  11. 6. Dd2Dd2 contrôle d4.
  12. ... Dxb2Dxb2 prend le pion.
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Autres variantes majeures

Two Knights Variation, Suttles Variation, Tal Gambit (B06) · Défense moderne · OpeningMate