Attaque est-indienneA07
Yugoslav Variation
1. Cf3 Cf6 2. g3 d5 3. Fg2 c6 4. O-O Fg4
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 2. g3g3 repositionne le pion.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 3. Fg2Fg2 développe le fou.
- ... c6c6 contrôle d5.
- 4. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
- ... Fg4Fg4 développe le fou.