Attaque est-indienneA07

Keres Variation

1. Cf3 d5 2. g3 c6 3. Fg2 Fg4 4. O-O Cd7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. g3g3 repositionne le pion.
  4. ... c6c6 contrôle d5.
  5. 3. Fg2Fg2 développe le fou.
  6. ... Fg4Fg4 développe le fou.
  7. 4. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  8. ... Cd7Cd7 développe le cavalier et contrôle e5.
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Autres variantes majeures

Keres Variation (A07) · Attaque est-indienne · OpeningMate