Attaque est-indienneA07

Pachman System

1. Cf3 d5 2. g3 g6 3. Fg2 Fg7 4. O-O e5 5. d3 Ce7

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. g3g3 repositionne le pion.
  4. ... g6g6 repositionne le pion.
  5. 3. Fg2Fg2 développe le fou.
  6. ... Fg7Fg7 développe le fou et contrôle d4 et e5.
  7. 4. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
  8. ... e5e5 occupe le centre.
  9. 5. d3d3 contrôle e4.
  10. ... Ce7Ce7 développe le cavalier et contrôle d5.
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Autres variantes majeures

Pachman System (A07) · Attaque est-indienne · OpeningMate