Attaque est-indienneA07
Keres Variation
1. Cf3 d5 2. g3 c6 3. Fg2 Fg4 4. O-O Cd7 5. d4 Cgf6 6. c4 e6 7. cxd5 exd5 8. Cc3 Fd6
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. g3g3 repositionne le pion.
- ... c6c6 contrôle d5.
- 3. Fg2Fg2 développe le fou.
- ... Fg4Fg4 développe le fou.
- 4. O-OO-O met le roi à l’abri par le petit roque et connecte les tours.
- ... Cd7Cd7 développe le cavalier et contrôle e5.
- 5. d4d4 occupe le centre.
- ... Cgf6Cgf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 6. c4c4 frappe le centre.
- ... e6e6 contrôle d5.
- 7. cxd5cxd5 prend le pion, frappe le centre.
- ... exd5exd5 prend le pion, occupe le centre.
- 8. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Fd6Fd6 développe le fou et contrôle e5.