Attaque est-indienneA07

Keres Variation

1. Cf3 d5 2. g3 Fg4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. g3g3 repositionne le pion.
  4. ... Fg4Fg4 développe le fou.
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Autres variantes majeures

Keres Variation (A07) · Attaque est-indienne · OpeningMate