Attaque est-indienneA07
Keres Variation
1. Cf3 d5 2. g3 Fg4 3. Fg2 Cd7
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. g3g3 repositionne le pion.
- ... Fg4Fg4 développe le fou.
- 3. Fg2Fg2 développe le fou.
- ... Cd7Cd7 développe le cavalier et contrôle e5.