Ouverture GrobA00

Spike, Hurst Attack

1. g4 e5 2. Fg2 d5 3. c4

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g4g4 repositionne le pion.
  2. ... e5e5 occupe le centre.
  3. 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
  4. ... d5d5 occupe le centre.
  5. 3. c4c4 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Spike, Hurst Attack (A00) · Ouverture Grob · OpeningMate