Ouverture GrobA00

Grob Gambit

1. g4 d5 2. Fg2

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g4g4 repositionne le pion.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
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Autres variantes majeures

Grob Gambit (A00) · Ouverture Grob · OpeningMate