Ouverture GrobA00

Grob Gambit, Richter-Grob Gambit

1. g4 d5 2. Fg2 c6 3. c4 dxc4 4. b3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g4g4 repositionne le pion.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
  4. ... c6c6 contrôle d5.
  5. 3. c4c4 frappe le centre.
  6. ... dxc4dxc4 prend le pion, gagne de l’espace.
  7. 4. b3b3 repositionne le pion.
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Autres variantes majeures

Grob Gambit, Richter-Grob Gambit (A00) · Ouverture Grob · OpeningMate