Ouverture GrobA00

Grob Gambit, Keres Gambit

1. g4 d5 2. Fg2 e5 3. d4 exd4 4. c3

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g4g4 repositionne le pion.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
  4. ... e5e5 occupe le centre.
  5. 3. d4d4 frappe le centre.
  6. ... exd4exd4 prend le pion, occupe le centre.
  7. 4. c3c3 frappe le centre.
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Autres variantes majeures

Grob Gambit, Keres Gambit (A00) · Ouverture Grob · OpeningMate