Ouverture GrobA00
Grob Gambit, Basman Gambit
1. g4 d5 2. Fg2 h5 3. gxh5
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. g4g4 repositionne le pion.
- ... d5d5 occupe le centre.
- 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
- ... h5h5 repositionne le pion.
- 3. gxh5gxh5 prend le pion, gagne de l’espace.