Ouverture GrobA00

Grob Gambit, Basman Gambit

1. g4 d5 2. Fg2 h5 3. gxh5

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Chaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.

Les plans des deux camps

Plan des blancs

Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.

Plan des noirs

Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.

La ligne coup par coup

  1. 1. g4g4 repositionne le pion.
  2. ... d5d5 occupe le centre.
  3. 2. Fg2Fg2 développe le fou et contrôle e4 et d5.
  4. ... h5h5 repositionne le pion.
  5. 3. gxh5gxh5 prend le pion, gagne de l’espace.
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Autres variantes majeures

Grob Gambit, Basman Gambit (A00) · Ouverture Grob · OpeningMate