Partie des quatre cavaliersC47
Halloween Gambit, Plasma Variation
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 Cf6 4. Cxe5 Cxe5 5. d4 Cc6 6. d5 Ce5 7. f4 Cg6 8. e5 Cg8 9. d6 cxd6 10. exd6 Df6 11. Cb5 Tb8
Ouvrir sur l'échiquier interactifChaque coup expliqué, jamais de cul-de-sac.
Les plans des deux camps
Plan des blancs
Occuper le centre, développer vite, roquer, puis choisir une aile.
Plan des noirs
Contester le centre avant que les blancs ne l'occupent entièrement.
La ligne coup par coup
- 1. e4e4 occupe le centre.
- ... e5e5 occupe le centre.
- 2. Cf3Cf3 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- ... Cc6Cc6 développe le cavalier et contrôle d4 et e5.
- 3. Cc3Cc3 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- ... Cf6Cf6 développe le cavalier et contrôle e4 et d5.
- 4. Cxe5Cxe5 prend le pion.
- ... Cxe5Cxe5 prend le cavalier.
- 5. d4d4 attaque le cavalier adverse, frappe le centre.
- ... Cc6Cc6 contrôle d4 et e5.
- 6. d5d5 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
- ... Ce5Ce5 repositionne le cavalier.
- 7. f4f4 attaque le cavalier adverse, frappe le centre.
- ... Cg6Cg6 contrôle e5.
- 8. e5e5 attaque le cavalier adverse, occupe le centre.
- ... Cg8Cg8 repositionne le cavalier.
- 9. d6d6 gagne de l’espace.
- ... cxd6cxd6 prend le pion, frappe le centre.
- 10. exd6exd6 prend le pion, gagne de l’espace.
- ... Df6Df6 contrôle d4 et e5.
- 11. Cb5Cb5 contrôle d4.
- ... Tb8Tb8 repositionne la tour.